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VR很火,但创业公司不要轻易尝试
VR很火
尝试
这仿佛便是VR的年代,人人谈及,人人向往,大到互联网巨子,小到初型创业者。除了硬件厂商热血加快,视频网站也摩拳擦掌。上海迅速网络小编想说不管VR有多火,巨子要资金有资金,要技能有技能,要途径有途径,与巨子比较,不具备优势的创业者们,你们确定要冒着被巨子碾压的风险,也要来掺和一脚吗?
职业干流VR玩家,互联网巨子,如微软斥资1.5亿美元收买了Osterhout公司手中的81项虚拟现实技能专利,BAT、小米、乐视等也纷纷抢滩。作为在VR范畴发展最热的游戏,腾讯当然不过错失良机,规划是3月推出VR眼镜DK,第三季度则推出可移动可充电微主机的VR眼镜CV;针对手机移动VR、一体机方案等则放在了2017年3季度推出;百度则要点放在内容渠道;阿里在研制、出资、硬件和内容渠道方面都有所布局。
智能手机厂商,如三星、HTC在洛杉矶的E3电玩展上带来了各自的虚拟现实设备与产品,现在三星还推出了 Milk VR 服务;HTC也标明行将推出虚拟现实头盔Vive。
爱奇艺、优土、乐视等视频网站也纷纷入局。5月5日,爱奇艺对外正式发布iVR+虚拟现实产品套件。据悉,这套产品适配国内90以上的VR设备;优土方面,则可以在其APP上找到全景视频的观看进口;乐视的音乐产品现已尝试过VR直播。
在新的范畴方面,创业者入局与其火爆程度永久成正比。VR眼镜范畴,如焰火工坊;头盔范畴,如小鸟看;内容范畴如暴风魔镜等等。与创业火爆成正比的,当然还有大把大把的机会。只是,在VR火爆的前期,总会出现过多的泡沫,而在巨子们面前,创业者真的能掌握好这样大把大把的机会么?
现在来说,VR商场体量最大的两家VR创业公司分别是Oculus和Magic Leap。前者是被Facebook以20亿美元收买,后者由Google出资。因为有技能,有远景才会被巨子亲睐,那么对VR创业者来说,壁垒终究在哪里?
当然,最早摆在前面的,是技能要过硬,也便是说,VR的技能壁垒较高。尤其是头戴VR设备,VR一体机,资金投入多,研制周期长。
别的,VR范畴缺乏职业标准,就连国外深耕较久的微软、Facebook等企业推动起来都显得比较乏力,而国内腾讯、小米、乐视等互联网巨子在内容和硬件方面也没有系统化。
当然,说到底技能仍是最难打破的。VR工业在解决图形图像支持技能,以驱动虚拟影像设备来达到虚拟现实的影像方面,技能仍然不成熟。对美国来说,他们的VR技能含量是高于中国的,与之成正比的是价格也比较贵,很难在大范围内进入消费商场。而国内则是先经过低价价格的眼镜盒子先招引用户,在用户构成使用和购买习气以后,再引入高档的VR设备。
由于主打低价招引用户,现在商场上粗制滥造的VR设备比较多,不少公司草率的推出低价位VR产品以抢占商场,在技能方面毫无新意和优势,这样的产品给用户带来的体会就特别差。
例如头盔类产品,就简单在清晰度和舒适度方面出现问题,游戏类产品的粗制滥造也带来了十分欠好的体会,这些都是技能上的缺失,极度影响用户体会。
VR工业入局者虽然多,然而一款真实的好的产品,是建立在技能和体会等方面,技能不成熟的公司,其产品自然体会粗糙,这也不是用户想要的,VR代表的更加先进的科技,用户想要的,自然是更美妙的体会,这这些,只要精美的VR产品才干满意用户。
综上,巨子姑且处在探索期,创业公司在严重缺乏技能、硬件和内容,以及职业标准没有建立等条件下,不要轻易尝试VR范畴。
当然咱们也可以看到,就连在VR范畴深耕多年的索尼、Oculus,都没有特别优异的VR著作,不成熟的技能与商场环境,让大都VR产品还处在测验阶段,所以在巨子都在边走边观望的情况下,创业者此时的迅速跟进,只能成为被巨子碾压的牺牲品。
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